喜欢而已 🌞
没总结的,随机更新
Lighting
仿塞尔达效果实现
截帧基本功
VFX_处理透明描边渲染顺序
也就是熟知的伽马矫正
speedTree基础
小学三年级都会写的renderFeature
URP 高斯景深在焦点位置出现黑线时的定位与调整记录。
一个性能检测工具
不过实际还是要具体测,移动端cpu不一样
制作方法和意义
游戏分析
Rip
Render Pipeline
小学三年级都会写的shaderGUI
Dither / Screen-Door Transparency
枪械相关内容
模拟光学瞄具的效果和思路
更小的贴图,更好的效果