- 效果展示
- 思路
2.1染色部分
这部分比较美术
主要参考一些cod的染色效果。制作一套染色方案。
磨损部分多用了张sp烘焙的边界图,加上常规的smoothstep去柔化溶解边界
2.2假贴花部分
首先这个是逐材质的(省?),原理就是用local的红绿坐标轴作为uv重新采样,贴图模式clamp。
2.3瞄具部分
https://neilyodoge.github.io/2020/11/27/guang-xue-miao-ju/
2.4优化部分
https://neilyodoge.github.io/2020/11/27/tong-guo-di-san-tao-uv-ti-gao-mo-xing-jing-du/
2.5美术部分
- 颜色方面
cod枪械变化还是比较大的。老版本会看起来油一些,但实际上是对的,因为经常会摸枪油
后期基本上就是体现一个高级感,玩家看着帅就完事
- 布线方面
倒角一定要锐利精致
平滑后结果
- UV部分
不要吝啬面朝第一人称的uv,请将至少一半的UV面级分配给第一人称朝向的面,贴图绘制时候需要看第一人称角度。确保不出现明显精度不足的情况