枪械效果提升


  1. 效果展示
    图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片

图片
王浩宇_染色.mp4

贴花.mp4

图片

图片

  1. 思路

2.1染色部分

这部分比较美术

主要参考一些cod的染色效果。制作一套染色方案。

磨损部分多用了张sp烘焙的边界图,加上常规的smoothstep去柔化溶解边界

图片

2.2假贴花部分

首先这个是逐材质的(省?),原理就是用local的红绿坐标轴作为uv重新采样,贴图模式clamp。

图片

2.3瞄具部分

https://neilyodoge.github.io/2020/11/27/guang-xue-miao-ju/

2.4优化部分

https://neilyodoge.github.io/2020/11/27/tong-guo-di-san-tao-uv-ti-gao-mo-xing-jing-du/

2.5美术部分

  • 颜色方面
    cod枪械变化还是比较大的。老版本会看起来油一些,但实际上是对的,因为经常会摸枪油

后期基本上就是体现一个高级感,玩家看着帅就完事

图片

图片

图片


  • 布线方面
    倒角一定要锐利精致

图片

图片

平滑后结果

图片

图片

  • UV部分
    不要吝啬面朝第一人称的uv,请将至少一半的UV面级分配给第一人称朝向的面,贴图绘制时候需要看第一人称角度。确保不出现明显精度不足的情况

图片


文章作者: Neilyodog
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 Neilyodog !
评论
评论