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Never really desperate, only the lost of the soul.
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Fork Me
来根薯条?
“
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2023
01
06
vfx-透明描边
特效材质功能-半透明描边
2023-01-06
特效材质
效果
特效材质
透明描边
04
变速闪烁的效果
模拟塞尔达锁的效果
2023-01-04
效果
效果
c#
2022
10
11
传递函数
简单描述了ACES中的传递函数。也就是常说的伽马校正
2022-10-11
颜色校正
ACES
颜色校正
07
11
URP景深的问题
URP自带后处理 高斯景深的Artifact
2022-07-11
渲染基础
Bug修复
渲染基础
11
RenderFeature基础
RenderFeature基础使用指南
2022-07-11
渲染基础
渲染基础
RenderFeature
2021
10
24
ShaderGUI
ShaderGUI基础使用指南
2021-10-24
代码基础
ShaderGUI
代码基础
06
02
RenderPipline整理
简单整理了一下渲染管线
2021-06-02
渲染基础
渲染基础
RenderPipline
04
20
dither
半透明剔除dither
2021-04-20
效果
dither
效果
02
15
枪械效果提升
枪械相关效果提升
2021-02-15
流程化-枪械
效果提升
优化
美术
2020
11
27
通过第三套UV提高模型精度
用更小的贴图大小,做到更好的效果。
2020-11-27
效果提升
效果提升
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