光学瞄具模拟


参考

  • cod16,有点假,境内阴影方向与众不同

  • PUBG,还行,但能看到镜内壁

  • 塔科夫,不错,比较接近期望效果

  • 真实瞄具

从末端看是这样的(凸透镜呈像原理)

从视角端看是这样的

能看见很短的镜内距

边沿有模糊效果(境内黑影)

  • 准星
    准星实现原理就是转到局部空间,然后向前推进,这边一定要用局部空间,世界空间旋转物体本身后准星位置就变了,不符合物理

上色部分

红色部分其实可以算出来

(1-G通道)*R通道

然后可以这样给红色部分颜色

(1-step(红色部分,0.5))*Tint

所以其实可以直接用A通道当Mask来用,其他通道去掉这个

也就是说没有其他颜色来占用通道的话可以用RG两个通道

Alpha相当于B通道反转拿到的(Alpha图要有这个准星)

效果:

贴图规则:

1.需要变色的部分是红色(255,0,0)

2.需要变色的部分以白色要放在A通道

保证在PS中没有下图的灰度值,不然准星颜色会溢出

  • 遮罩
    遮罩分为两部分,一部分是模拟近处的一部分是模拟出镜距的

近处直接就是UV平面做的(这个需要注意模型空间坐标系的轴向)

另一部分是用fresnel,因为需要基于视角中心,所以用fresnel

然后两个和在一起就是这样


文章作者: Neilyodog
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 Neilyodog !
评论
评论